【黒い砂漠】グローバルラボアップデート情報【9/19】

グローバルラボ情報

黒い砂漠 グローバルラボの9/19のアップデート内容になります。翻訳機械を使っているのでつたないところがありますがご容赦ください。
どんな変化があるかは目次でわかるようにしておりますので詳細見たい方は内容をみていただければと思います。

こんにちは。黒い砂漠研究所です。2025年9月19日(金)の更新内容をご案内いたします。黒い砂漠研究所の更新事項は黒い砂漠研究所にのみ適用される内容であり、公式サーバーに更新される際には変更されることがありますので、冒険者の皆様のご参考をお願いいたします。

追加と改善

今日は、PvPの状況でいくつかのクラスの調整が反映されています。

過去のダメージ計算の公式改編以後、私たちが引き続きデータを集めて検証してきましたが、その結果を今回のパッチに入れました。

主力技術が過度に弱かったクラスは上向きで補完し、逆にあまりにも過度のダメージを持つ技術や、特に射程も長く、ダメージまで過度だった技術は確実に調整しました。
またダメージ調整にとどまらず、PvP状況で連携や運用面で不便があったクラスたちはさらなる改善まで一緒に進めました。

また、今日適用された内容とは別に、浮き上がりやエアタックのように短い瞬間に大きな被害を与える技術についても綿密に検討している点をご案内いたします。

本日のパッチでは、PvPにおける複数のクラスのバランス調整が行われます。先日のダメージ計算式の全面的な見直しを受けて、データの収集と分析を行っており、今回のアップデートではその結果を反映しています。

コアスキルの性能が低かったクラスを強化する一方で、過剰なダメージを与えるスキル、特に遠距離攻撃スキルを抑制しました。ダメージ調整に加え、PvPで扱いにくかったクラスのコンボや全体的な操作性も改善しました。

また、瞬間的に大ダメージを与えることができる浮遊攻撃や空中攻撃のバーストスキルについても、現在慎重に検討を進めております。

ソーサラー アッパー調整

ソーサラー伝承はキャラクターの特徴に合わないように低いPvPダメージを持つスキルに対する調整が進められました。
まず、川:闇のアップ化のPvPダメージを改善することで、川:闇の波とともに主力技術になるように調整されます。
また、後方移動中に前方ガードがないだけ遠距離技術として相手を牽制できるよう、遠距離技術のPvPダメージを調整しました。

主武器、伝承

川:深淵の炎

  • 技術を使用するとダウンアタック効果が排除されました。

川:滅亡の夢

  • 収集完了前の打撃ダメージにもクリティカル確率+50%が適用されるように変更されました。
  • 以下の技術のダメージを調整しました。
技術名変更前変更後
川:闇の業化(伝承:極:闇のアップ火ダメージも同様に変更されます。)PvP時のダメージ適用率21.64%PvP時のダメージ適用率29.5%
川:滅亡の夢PvP時ダメージ適用率43.51%(集める前)PvP時ダメージ適用率46.78%(集めた後)PvP時ダメージ適用率48.25%(集める前)PvP時ダメージ適用率51.06%(集めた後)
川:深淵の炎集める前の打撃ダメージ4663%x 2集めた後の打撃ダメージ 7793% x 2PvP時ダメージ適用率37.66%(集め完了前)PvP時ダメージ適用率42.45%(集め完了後)集める前の打撃ダメージ 5232% x 2集めた後の打撃ダメージ 9237% x 2PvP時ダメージ適用率44.17%(集め完了前)PvP時ダメージ適用率48.58%(集め完了後)
川:血の災害PvP時のダメージ適用率23.39%PvP時のダメージ適用率26.85%

ジャイアント PvPアッパー調整

覚醒ジャイアントは技術連携の安定性強化のために地上持ち上げ技術にスーパーアーマーが追加され、本:地面持ち上げ技術を習得しなければPvPで浮き上がり効果が適用されるように変更されました。
ただし、この場合、本:地面持ち上げ技術を習得していなければ、主武器捕獲技術で鉱粉の破壊者→地面持ち上げ連携では覚醒状態に切り替えながら、次の状態異常を連携することが非常に難しくなりました。
これを補完するために主武器捕獲技術で捕獲に成功すればすぐに地面持ち上げ技術で覚醒に変更できるようにしました。

主武器、伝承

ジン:死体キャリア

  • 打撃成功時近接攻撃力増加効果が削除され、ジン:死体キャリア技術に打撃成功時すべてのダメージ減少-20効果が追加されました。

ジン:死体を吹き飛ばす

  • 打撃成功時にすべてのダメージ減少-20効果が追加されました。
  • 技術使用時攻撃瞬間キャラクターが遅くなる効果が削除されました。

ジン:岩の入った

  • 技術使用時攻撃瞬間キャラクターが遅くなる効果が削除されました。

覚醒

地面を持ち上げる

  • 撮り、突き刺し、岩の入った突き刺し、死体の巻き上げ、死体運搬者の技術使用後捕食者の狩りの技術がロックされていれば、地面持ち上げ技術と連携できるように追加されました。
  • 鉄装甲砲状態で回避移動後、地面持ち上げ技術でスムーズに連携するように改善されました。
  • 地面持ち上げ技術にスーパーアーマー効果が追加されました。
    • これにより追加打撃成功時の浮き効果はモンスターにのみ適用されるように変更され、本:地面持ち上げ技術習得時、PvPでも浮き効果が適用されます。

フロー:起動射撃

  • 移動中に競合が適用されないように変更されました。
  • 技術以来、巨人の飛躍技術でスムーズに連携できるように改善され、連携できる区間が増加しました。
  • 以下の技術のダメージを調整しました。
技術名変更前変更後
火炎鉄砲III(巨人の足取り技術の座り撃ちダメージも一緒に変更されます。)打撃ダメージ 1565% x 1PvP時のダメージ適用率74.58%打撃ダメージ 4069% x 1PvP時ダメージ適用率50%
フロー:起動射撃火炎鉄砲技術のダメージの1.5倍のダメージ×2火炎鉄砲技術のダメージ×2
流れ:古代の力火炎鉄砲技術のダメージの2.5倍のダメージ×2火炎鉄砲技術のダメージの1.5倍のダメージ×2

ヴァルキリー アッパー調整

ヴァルキリー伝承は「川:燦爛光の突進」技術の活用性を重点的に改善しました。
これにより、小規模戦闘状況で相手が自分の隙間を露出させることに危険負担を持つようにしました。
今、「川:燦爛光の突進」技術を「シールド追撃」の使用にかかわらず単独発動できるため、相手がバルキリーの技術を予​​測するのが難しくなり、敵と近い状態で使用すると突進動作を止め、直ちに硬直とノックダウン効果を加えることができます。
これにより、相手がすき間を見せたらすぐに技術連携を試みることができるように改善しました。

主武器、伝承

きらびやかな光の突進、川:きらびやかな光の突進

  • 燻烈な光の突進、川:秦烈な光の突進技術をW+ウクリックで発動できるように変更されました。
    • これにより、空打ち技術はすべての状況でスペースバー入力としてのみ発動します。
    • 他の技術の後に連携できる状況でも、W+右クリック入力に連携するように変更されます。
  • きらびやかな光の突進、ジン:きらびやかな光の突進技術の再使用待機時間が40秒/35秒から15秒/10秒に変更されました。
    • これにより、技術特化段階が2段階に変更されます。

川:きらびやかな光の突進

  • 打撃前硬直が適用できる判定範囲が増加しました。
    • これにより、突進中の敵が硬直効果が適用できる範囲内であれば、直ちに突進を止めて硬直を掛けるように変更されます。
    • 硬直効果からノックダウン効果につながるように敵と衝突した後、移動する距離が減少しました。
  • 技術使用後、閃光斬り、単罪の剣、光分け技術でスムーズに連携するように改善されました。
  • 突進中、カメラの向きによってキャラクターが回転する速度が増加しました。
  • 突進する最大距離が増加しました。
  • 再使用待機時間が14秒から8秒に変わります。
    • これにより、技術特化段階が2段階に変更されます。

ダークナイト PvPアッパー調整

ダークナイト覚醒は、PvPコンボを構成する際に、浮き上がりよりノックダウンを活用できるように変更されます。
ダークナイト覚醒の技術はほとんど浮き上がり状態以上で、一つの技術連携で入れられるPvPダメージが多少不足していました。
この部分を補完できるようにノックダウン状態以上に変更し、技術連携をもう少し長く取れるように変更しました。


覚醒

恨みの手

  • ダウンアタック効果が追加されました。

フロー:精霊酸化

  • ダウンスマッシュ効果が削除され、打撃成功時にノックダウン効果が追加されました。

流れ: 闇散開

  • スキルの攻撃判定が浮上からノックダウンに変更されました。

本:搾取の手

  • 習得時の効果が次のように変更されました。
    • 変更前:最後の打撃成功時のバウンド(再使用待機時間中の効果未適用)
    • 変更後:初打撃成功時に浮かせる(再使用待ち時間中効果未適用)

ヴェディルの罠

  • 技術の後方移動前の動作に打撃数が2打撃追加されました。

精霊狩り

  • 技術使用時、10秒間攻撃速度+10%効果が追加されました。
    • その効果は、明らかにされた非水技術の効果と同じです。

闇精霊:精霊狩り

  • 攻撃前の事前動作をとらないように変更されました。
  • 最初の打撃から追加の打撃動作につながると、キャラクターが遅くなる時間と強度が緩和されました。
  • 技術使用時、20秒間全てのダメージ減少+10、5秒間移動速度減少+5%効果が除去されました。
  • 技術使用時、20秒間すべての攻撃力増加+10効果が追加されました。
  • 追加アクションのダメージが増加しました。
技術名変更前変更後
闇精霊:精霊狩り打撃ダメージ 4018% x 2追加ダメージダメージ3214%x 1PvPダメージ適用率53.4%打撃ダメージ 4018% x 2追加ダメージダメージ6338%×1PvPダメージ適用率53.4%

ラン アッパー調整

とは覚醒の場合、掴み技術である「魂霊採機」だけに頼らず、さらに相手の隙を狙うように改善されます。
これを活用して相手のすき間を狙うことに成功した時、より多くの攻撃ができるように攻撃判定が変更されます。

まず、過去の「不帰」活用性強化アップデートと同様に、「血ムリム」以降、「死の武道」使用時に移動速度を一部維持した状態で発動するようにする一方、倒れた敵に少し多くの攻撃を加えることができるように攻撃判定が変更されました。

また、「花びら」以降、空中で下げ動作を持つ技術に連携させ、相手の攻撃を流して隙間を狙うコラムの面貌が強化されるようにしました。
ここに既存のバフ効果以外に活用先が少なかった<チェーンホイール>の場合、<追悼>の一部判定を移転させ、敵に接近せずに隙間を狙えるようにしました。


[Lahn]

ラーンの覚醒では、ソウルレイドだけに頼って敵にプレッシャーをかける必要がなくなるよう、改良が加えられました。敵の弱点を突く手段が増え、隙を突くことに成功した場合はCC効果が調整され、より多くの攻撃を繰り出せるようになります。

前回のアップデートで Eradication が改良されたのと同様に、Bloody Stride から Deadly Dance を使用すると移動速度がいくらか維持されるようになり、ノックダウンされた敵を攻撃するチャンスも増えました。

プリムローズスプリント後に空中スマッシュ攻撃に繋げられるようになり、ラーンが攻撃を回避し、敵の隙を突くことが容易になりました。さらに、これまでバフ効果以外では使い道が限られていた「フレイルブレード」が、「フューリアスチェイス」のCC効果の一部を受け継ぐことで強化され、距離を詰めることなく隙を突くことができるようになりました。

主武器

追悼I〜ジン

  • 打撃成功時、硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
    • プレイヤーに適用される硬直効果はチェーンホイールスキルに移されました。

覚醒

死の武道

  • 血ムリム技術の使用中に連携する場合、より速く連携するように改善されました。
  • 攻撃判定が浮かび上がりからノックダウンに変更されました。
  • エアスマッシュとエアアタック効果が削除され、ダウンアタック効果が追加されました。
  • 夜明け露技術を使用した後、死の武道技術でより迅速に連携するように改善されました。

チェーンホイール

  • 攻撃判定が気絶から硬直に変更されました。
  • 技術使用中にフロントガード効果が追加されました。
  • 打撃に成功した敵に移動しないように変更されました。
  • 技術使用後、右クリック再入力により追加動作が発動しないように変更されました。
    • 追加の動作は、血林技術の使用後の連携動作に変更される。
  • 血ムリム技術使用後、チェーンホイール技術で連携時の動作が変更されました。
  • 新月舞技術使用後のチェーンホイール技術の突き動作で連携しないように変更されました。
  • 技術の変更に応じて、ダメージが調整されました。
基本動作利用例

花遊び

  • 覚醒状態で花遊び技術使用後、カン・シンム、香の烙印に連携できるように追加されました。
花遊び→カン・シンムお花見→香の烙印
  • 覚醒状態で夜明け露、カンシンム、香の烙印技使用中キャラクターと衝突しないように変更されました。
  • 以下の技術のダメージを調整しました。
技術名変更前変更後
チェーンホイール打撃ダメージ 1052% x 2PvP時のダメージ適用率72.44%打撃ダメージ4132% x 1、最大2打撃PvP時のダメージ適用率55.34%

ガーディアン アッパー調整

ガーディアン覚醒は一部の技術で操作キーを介した連携より技術スロットに発動した時、より速く技術を連携することができました。この点を改善し、操作キーを通じても同じ速度で技術を連携できるようにしました。

覚醒

猛烈な欺瞞

  • 覚醒技術使用後、猛烈な詐欺連携が少し早くなるように修正されました。

酷寒の化身

  • 次の技術使用後、酷寒の化身をクイックスロットで使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
    • 栄光の挙行、軽い虐殺、リラックス、絨毯の歯、熱い目

絶滅の炎

  • 次の技術使用後、滅神の炎をクイックスロットとして使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
    • 栄光の挙行、軽い虐殺、覚醒武器に切り替え

天州

  • 次の技術使用後、天柱をクイックスロットとして使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
    • 浄化の炎、軽い虐殺

ヒョス

  • 次の技術使用後、ヒョスをクイックスロットとして使用しなくても迅速に発動できるように修正されました。
    • 軽い虐殺

雪風

  • 次の技術使用後、雪風をクイックスロットとして使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
    • 滅びの炎、覚醒武器に切り替え

浄化の炎

  • 次の技術使用後、浄化の炎をクイックスロットとして使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
    • 龍鬼、弾む歯、覚醒武器に切り替える

アーチャー PvPアッパー調整

アーチャーの場合、大地を分ける矢、光のシャワー、精霊の秘宝技術にPvPダメージが集中していました。これに当該技術のPvPダメージ量を他の技術に分散しました。

主武器、開放

  • 以下の技術のPvPダメージ適用率が変更されました。
技術名変更前変更後
ジン:精霊の弾丸PvP時のダメージ適用率31.85%PvP時のダメージ適用率40.13%
ジン:大地を分ける矢PvP時のダメージ適用率56.28%PvP時のダメージ適用率39.4%
光のシャワーPvP時のダメージ適用率74.96%PvP時のダメージ適用率45.73%
ジン:精霊の秘宝PvP時のダメージ適用率56.28%PvP時のダメージ適用率42.21%
シルビアの窓IVPvP時のダメージ適用率25.55%PvP時のダメージ適用率27.34%
山風PvP時のダメージ適用率37.7%PvP時のダメージ適用率42.22%
消滅の光PvP時のダメージ適用率36.24%PvP時のダメージ適用率39.14%
ルトラゴンの召しIVPvP時のダメージ適用率35.23%PvP時ダメージ適用率40.51%
ポール:突風PvP時のダメージ適用率56.28%PvP時のダメージ適用率60.22%

スカラー 微アッパー調整

主武器、開放

重力核の設置

  • 15秒間攻撃速度増加+15%効果が追加されました。

ドーサ PvPナーフ?

ドーサ覚醒は五行:共生技術を活用して味方を支援する能力を持っています。加えて、一般的な遠距離戦闘能力を持つクラスに耐えるのに十分強力な遠距離ダメージを保有しており、PvPダメージを一部調整しました。

覚醒

  • 以下の技術のPvPダメージ適用率が変更されました。
技術名変更前変更後
PvP時のダメージ適用率79.31%PvP時のダメージ適用率55.52%
奈良次期PvP時のダメージ適用率67.65%PvP時のダメージ適用率58.86%
木:曲げIVPvP時のダメージ適用率31.49%PvP時のダメージ適用率36.21%
火: 上昇 IVPvP時のダメージ適用率40.82%PvP時のダメージ適用率45.72%
鉄:涼しいPvP時のダメージ適用率37.32%PvP時ダメージ適用率30.23%
水:編みIVPvP時のダメージ適用率33.82%PvP時のダメージ適用率36.86%
火:汚れPvP時のダメージ適用率61.81%PvP時のダメージ適用率45.74%
鉄:従うPvP時のダメージ適用率39.07%PvP時ダメージ適用率30.87%

デッドアイ PvPナーフ調整

デッドアイは遠くからリルデブル技術で過度に高いPvPダメージを与える可能性があった部分が下方調整されました。
リルデブル技術は依然としてリボルバーやショットガン技術よりは強力ですが、団体戦で相手の可視距離を離れた状態でも高いダメージを与えることができた部分が調整されました。


[Deadeye]
Deadeye’s Lil’ Devil skill used to deal excessively high PvP damage from long distances, so we’ve reduced its power. While Lil’ Devil is still stronger than Revolvers or Shotgun skills, its ability to inflict high damage from beyond an opponent’s view distance in large-scale fights has been toned down.

主武器、開放

  • 以下の技術のPvPダメージ適用率が変更されました。
技術名変更前変更後
ロケット灌熱VPvP時のダメージ適用率33.8%(実弾)PvP時ダメージ適用率33.8%(マルニタン)PvP時ダメージ適用率30.15%(実炭)PvP時ダメージ適用率30.15%(マルニタン)
爆発飛躍VPvP時ダメージ適用率38.04%(実炭)PvP時ダメージ適用率38.04%(マルニタン)PvP時のダメージ適用率26.63%(実炭)PvP時のダメージ適用率26.63%(マルニタン)
精密射撃VPvP時ダメージ適用率33.69%(実炭)PvP時ダメージ適用率33.69%(マルニタン)PvP時ダメージ適用率23.92%(実炭)PvP時ダメージ適用率23.92%(マルニタン)
破壊の美学VPvP時ダメージ適用率28.26%(実炭)PvP時ダメージ適用率28.26%(マルニタン)PvP時ダメージ適用率25.15%(実炭)PvP時ダメージ適用率25.15%(マルニタン)
空中爆撃VPvP時ダメージ適用率32.39%(実炭)PvP時ダメージ適用率32.39%(マルニタン)PvP時ダメージ適用率24.62%(実炭)PvP時ダメージ適用率24.62%(マルニタン)

クラスの変更と変更

  • [ジャイアント] 死体運搬者、死体の吹き飛ばし技術使用時に捕まった対象にバウンド効果が正常に適用されなかった現象が修正されました。
  • [ジャイアント] 地面持ち上げ技術以降、断続的に地面泣き技術がスムーズに連携しなかった現象が修正されました。
  • [ジャイアント] 流れ:起動射撃技術の説明で打撃成功時闘志回復効果の説明がなかった現象が修正されました。
  • [ジャイアント]フロー:起動射撃技術のすべての打撃で技術特化効果が発動された現象が修正されました。
  • [ダークナイト]フロー:闇散開技術の説明にダウンアタック効果が表示されなかった現象が修正されました。 
  • [セージ] フロー:最後の手振り技術をW+F操作キーとして使用しにくい現象が改善されました。
    • これにより、川:アトルの凝集は、操作キーであるFキー以外にWキーを一緒に入力した場合には発動しません。

コンテンツ

  • エダナの巻座テネブラウム城の最後の挑戦者決定戦(10人)の戦闘地域が変更されました。
テネブラウム城最後の挑戦者決定戦(10人)の戦闘エリア

アイテム

  • クローン石、記憶の破片、レイラの花びらアイテムの説明が最新内容を反映できるように改善されました。

モンスター

ジェフィロス城

  • ボーナスギミックが進行する時の開始速度が従来比60%急速に改善されました。
  • ボーナスギミックの進行時間が従来比20%早く進行するように改善されました。
    • ただし、ボーナスギミックの進行中に出現するモンスターの個体数は同じです。
  • ジェフィロス影の騎士がカプラスのオーラを探索する範囲が増加しました。
  • ジェフィロス影の騎士が敵対的な対象がない場合、自分の元の位置に正確に戻るように改善されました。

テネブラウム城

  • 中央祭壇が周辺に位置する4つのスラブを召喚する形式に変更されました。
    • 該当変更により密室入場時、スラブが生成されておらず、約10秒後に召喚されるように変更されました。
  • 石版の形でカルティアンの祭壇を打撃した後、最後の波でモンスターの群れを素早く倒したときに待機時間なしにスラブの保護手順が終了するように改善されました。
  • 石板の形でカルティアンの祭壇が保護の手続きを始めた後、そのフェイズで登場した預言者の残骸を5分以内にすべて倒すことができなければ、狩り場が初期化されるように変更されました。
  • 石版の形でカルティアンの祭壇が保護の手続きを始めてから、あまりにも遠くまで移動すると、狩り場が初期化されるように変更されました。
  • 平板状のカルティアンの祭壇が露出するギミック関連メッセージの範囲が従来比2倍増加しました。
  • <古代の> 預言者の残材処置時、周辺モンスターが気絶に陥る範囲が狭くなりました。

アエテリオン城

  • アエテリオン城狩場のボーナスギミックが始まると、短時間で高いダメージ減少を獲得するように改善されました。

依頼、知識

エダニア地域サブ依頼

  • ジェフィロス城周辺の自然が荒廃する原因を把握する物語が追加されました。
  • ハッキンザ神殿のカバルであるバフラムと彼の動機であるアヤワカの過去が結びついた、アルイエリーの門(楽園の門)に関する秘密の物語が追加されました。

  • エダナの遺産に以下の改善履歴が適用されました。
    • 進入と終了時に演出が自然に開始および終了するように改善されました。
    • 進行中の目標案内フレーズが追加されました。
    • モンスターを倒す方式のエダナの遺産に登場するモンスターたちの位置が移動されました。
    • 終了時にカメラ演出がないエダナの遺産に演出が追加されました。
    • 自然なカメラ演出のため、カメラ演出時にキャラクターが操作できないように変更されました。 
  • エダニアの頭を倒す際、知識を確定的に獲得できるように改善されました。

UI

  • ギルドゲストブックブロック履歴から脱退した冒険者の家紋名が露出されないように改善されました。
  • 貢献度 使用情報に住宅地に設置した貢献度レンタルアイテムがある可能性があるという説明が追加されました。
    • これらの説明は、貢献度の違いが発生した場合にのみ公開されます。

システム

  • ベリアなどの一般内陸で(朝に国を除く)コンパスを保有していなくても、エダニアへの道探しができるように変更されました。
    • コンパスなしでハッキンザ神殿のマグヌス井戸で道を探すことが可能になりました。
  • 公式ホームページのWeb統合取引所に2次パスワード表示、非表示機能が追加されました。
    • 統合取引所の2次パスワードが間違っている場合、再入力が容易になるように入力した内容が初期化されます。

修正と変更

  • 階段で行われた地形で搭乗物を呼び出すと、断続的に地下に墜落した現象が修正されました。
  • 搭乗物に打撃されて装備耐久度が減少した場合、装備を脱ぐ前と後の耐久度が異なる現象が修正されました。
  • 搭乗物がレベルアップしたときにチャットウィンドウに露出されるフレーズがより自然な文章に改善されました。
  • 馬を皇室納品し、歯妖精のホタル彫刻習得時に間欠的にキャラクターが動けなかった現象が修正されました。
  • モンスターに襲われる状態異常効果が状態異常スコア2.0点を超えて状態異常免疫状態になったにもかかわらず、引き続き適用されていた現象が修正されました。
  • 狩り場情報UIでオルジェキア[エルビア]狩り場情報にエラセルビンの風景画タグがなかった現象が修正されました。
  • 「[ジェフィロス]燃える土地へ」依頼中に進行するカットシーンの進行位置が変更され、カットシーン中に進行する移動区間が縮小されました。
  • 「[テネブラウム]刹那に消える」、「[ゼフィロス]従順と抵抗」の依頼を完了したが、カルティアン、カプラスヘッダーの知識を獲得できず、ワールドマップ(M)にヘッダーアイコンが表記されない現象が修正されました。
    • 既に当該依頼を完了された冒険者様には9月24日(水)定期点検を通じて知識を支給していく予定です。
  • 「[アエーテリオン]エダニアを取り巻く噂」依頼進行中、橋の下の地形にキャラクターが落ちることを防ぐために透明な壁が追加されました。
  • 「[ジェフィロス]運命が導く道」、「[長元]活気ある日差しの感じ」の依頼に含まれた一部誤字が修正されました。
  • 「[エダニア]マラガは自然」依頼進行中、カットシーンの始まりでサウンドが聞こえなかった現象が修正されました。 
  • 間欠的にシカラキアの首頭討伐を完了した後、シカの楽園に移動する装置が生成されなかった現象が改善されました。
  • ソーラーレの槍コウンマル戦場入場時、該当地域でカットシーンが始まる依頼を受注している場合、パーティー/部隊状態を解除するよう通知が表示された現象が修正されました。
  • ワールドマップ(M)で拠点フィルタリストが有効な状態で拠点に入った後に出たときに「拠点リスト」のフレーズが公開されていた現象が修正されました。
  • UI編集機能でUI設定を保存した後、ワールドマップ(M)の拠点前情報に入ると、拠点前情報UIとメニューボタンUIが重なる現象が修正されました。
  • エダナの祝福バフ活性化時、モンスターを倒すと、エダナの祝福UIが輝く現象が修正されました。
  • 赤い戦場ペナルティ警告メッセージのフレーズが背景画像から外れていた現象が修正されました。
  • ブラックサダン初討伐時に表示される画面上部通知メッセージが異常に急速に消えていた現象が修正されました。
  • 住宅内で見えるオプション(下着ビュー、ペットを隠す、メイド/執事を隠す)ボタンの色が暗く見える現象が修正されました。
  • 住宅内で見えるオプション(家具名や耐久度を隠す、下着を見る、ペットを隠す、メイド/執事を隠す)ボタンにマウスオーバーしたときに出力される説明にアイコンが露出しなかった現象が修正されました。
  • エダニアの拳座UIに入場ボタンがより良く見えるようにエフェクトが追加されました。
  • ストーリー交流時に選択したときに親密度が3桁の数字を超える場合[1…]と表記されていた現象が修正されました。
  • 簡単ショートカットで修正プリセット変更時、保存案内関連ポップアップウィンドウが露出していた現象が修正されました
  • ワールドマップ(M)で知識アイコンをクリックしたときに開かれるリストから獲得していない知識のヒントではなく名前が公開されていた現象が修正されました。
  • キャラクターが壁に期待または座ったときに作成可能な看板が特定の状況で他の冒険者に見えなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード]統合プリセットの料理/飛躍自動使用プリセットポップアップでスナッピングがポップアップから外れていた現象が修正されました。
  • [パッドモード] 統合プリセットのポップアップ右上にXボタンが露出しないように修正されました。
  • [パッドモード] 統合プリセットでポップアップウィンドウに再入力したときにスクロールが初期化されなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード] 統合プリセットで各項目UIを開いたときに重ならないように修正されました。
  • [パッドモード]年金時、「延性する」確認ウィンドウでキーガイドのアライメントがぎこちない現象が修正されました。
  • [パッドモード]狩り場情報UIでカテゴリ変更時にリストの一番下にスナップされる現象が修正されました。
  • [パッドモード]装備最大耐久度復旧時職人の記憶数とキーガイドフレーズが…で出ていた現象が修正されました。

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